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DIE GESCHICHTENBAUER

„Wenn Wissen eine Bank ist und Phantasie die Währung, dann ist die ultimative Zukunftsinvestition das Erlebnis“
 

Gemeinsam mit einem renommierten Expertenteam aus verschiedensten Branchen entwickeln, planen und bauen wir unverwechselbare Erlebnisorte in und aus der Natur, angelehnt an die Methoden des Storytelling und der Szenografie.


Unsere Erlebnisarchitektur definiert einzigartige Orte, Räume und Erlebnisse an denen sich Neugierde entfalten kann und individuelle Begegnungen zwischen Mensch und Natur ermöglicht werden. Somit bleiben Orte als Erlebnis im Gedächtnis.


Klettersteige, Schluchten-Parcours, Abenteuer-Areas, Themenwege, Rätsel- Lern- und Suchspiele, Installationen, Landmarks, LandArt, Spiel- Aussichts- und Erlebnisrastplätze von Geomarketing definieren Orte und Ihre Kreisläufe neu und schaffen einen über Jahre hinweg beständigen (Mehr-)Wert.

Raum …. Inhalt…. Erlebnis… Erfahrung….
 

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Verwandlung

In narrativen Erzählungen und märchenhaften Geschichten verkörpert der Frosch oft den Akt der Verwandlung. Ähnlich verfolgt der Bereich der EAT das Ziel, eine abstrakte Idee in ein greifbares und durchdachtes Konzept. zu transformieren.

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Unterstützung

Helfer oder Weiser

Frösche können ebenso in der Rolle weiser oder unterstützender Wesen erscheinen. In diversen Märchen agieren sie als Berater oder Unterstützung für die Hauptfigur, analog dazu nehmen wir im Bereich der EAT die Rolle von Beratern und Helfern ein.

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Transformation

Aufgrund ihres mystischen und gelegentlich als unheimlich empfundenen Erscheinungsbilds werden Frösche in märchenhaften Erzählungen häufig mit magischen Elementen assoziiert. In Analogie zu dieser Vorstellung fungieren wir im Kontext der Erlebnisarchitektur als Katalysatoren, indem wir den Übergang von einer konzeptionellen Idee zu einem vollständig ausgearbeiteten und realisierten Konzept erleichtern.

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Lehrreich

Märchen verwenden Frösche manchmal als metaphorische Elemente, um moralische Lehren zu vermitteln. Die Verwandlung eines Froschs in einen Prinzen oder eine Prinzessin könnte beispielsweise die Idee vermitteln, dass wahre Schönheit im Inneren liegt. Im Kontext der Erlebnisarchitektur (EAT) wird häufig Wissen vermittelt, das sich auf lokale Gegebenheiten bezieht.

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